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terça-feira, 5 de novembro de 2013

Jogabilidade

O motivo que leva a maioria a preferir o Counter-Strike 1.6 para as partidas ao invés de suas versões mais recentes é a jogabilidade. Criticada por alguns, adorada por outros, este foi o elemento que mais sofreu alterações nas versões posteriores do game – com exceção, talvez, do motor gráfico.












Jogabilidade[editar]

O jogo corre a 60 frames por segundo, nos consoles e se forem cumpridos os requisítos mínimos, rodará da mesma forma no computador21 A Activision confirmou na Gamescom de 2011, que Modern Warfare 3 no PC terá servidores dedicadossendo o primeiro da serie a trazer este recurso para o computador.22

Multiplayer[editar]

Todo o sistema de recompensa de “Killstreak” foi melhorado. “Killstreaks” são agora conhecidos como “Pointstreaks”, e matar já não é a única maneira de aumentar os “Pointstreak” do jogador. Ao completar objetivos, como plantar a bomba em "Search & Destroy" ou capturar uma bandeira em "Capture the Flag" atribui pontos para o “Pointstreak” do jogador. As recompensas “Pointstreaks” estão organizadas em três diferentes "pacotes" chamados Assalto, Suporte e Especialista. O pacote Assalto funciona da mesma forma como o sistema de recompensa “Killstreak” em Modern Warfare 2 e Black Ops, oferecendo recompensas como o míssil “Predator” e o Assault Drone ao matar a quantidade de inimigos pedida em uma unica vida. O pacote de Suporte oferece suporte ao estilo de recompensas, como os UAV e SAM Turret. Ao contrário do "pacote" Assalto, o "Pointstreak" não reinicia quando o jogador morre. O pacote Especialista recompensa os jogadores com “perks” à sua escolha sempre que o jogador matar 2 inimigos na mesma vida. Depois do jogador matar oito (ou sete, usando o "perk" "Hardline"), o jogador recebe todos os “perks” do jogo, mas volta a zero depois do jogador morrer.23 Os jogadores podem escolher qual as recompensas “Pointstreak” que pretendem utilizar durante o jogo, ao invés de escolhê-los entre as rondas.

Um jogador obtendo "14 Point Streak" no modo multiplayer.
Junto com a reformulação do sistema de recompensa de “Killstreak”, Modern Warfare 3também tem um ranking completamente renovado com um sistema de desbloqueio, e não usa um sistema de moeda para desbloquear.24 O nível da arma primária do jogador aumenta ao mesmo tempo que o jogador, e desbloqueia uma série de perks de "Proficiência", como Kick (redução de recuo, enquanto aponta para baixo a visão do jogador) e Focus (manter o foco sob o fogo). Apenas um perk de Proficiência um pode ser colocado numa arma primária.25 Outra novidade é a capacidade de equipar Scopes híbridos numa arma, usando o Hamr scope nas submetralhadoras ou hybrid sight nos rifles de assalto,o jogador pode alternar entre red dot e Acog.25
Vários "perks" controversos em Modern Warfare 2, acusados de serem "Overpowered"(Injustos, apelões), foram removidos em Modern Warfare 3.O "Quick-Scope" onde o jogador consegue com a sniper mirar de forma rápida para matar o inimigo voltou,26 enquanto que o mergulho para ficar deitado ou o "mergulho de golfinho" foram removidos devido a problemas de equilíbrio. Modern Warfare 3 utiliza o sistema da Treyarch de “hot fix” para corrigir erros.27 Modern Warfare 3 apresenta ainda um on-line local e a opção de ecrã dividido.28
Novos modos de jogo também foram adicionados: "Kill Confirmed" exige que os jogadores recolham as Dog-Tag (chapas militares) que flutuam junto do cadáver de um inimigo abatido antes da morte poder ser registada. No entanto, a equipa adversária pode também apanhar a Tag para negar à outra equipa a morte. Em "Team Defender", ambas as equipas devem tentar capturar uma bandeira que fica sobre o corpo do primeiro jogador a morrer deve ser pega e protegida o time que proteger a bandeira ganha o dobro de pontos por cada morte, enquanto a equipa sem a bandeira só recebe o valor padrão, no fim o time com mais pontos vence. Jogos particulares agora também incluem modos pré-fabricados, incluindo "Infected" (onde o infectado mata inimigos para recrutá-los para a sua equipa), "Drop Zone" (onde o jogador deve manter uma zona de queda para pontos e "care packages"), "Team Juggernaut "(cada equipe joga ao lado de um personagem Juggernaut controlado por um jogador randômico e ha uma troca a cada 2 minutos, "Gun Game"(seja o primeiro a matar um jogador inimigo com cada arma da ronda) e "One in the Chamber" (no qual os jogadores são permitidos ter apenas uma pistola com um bala e três vidas, onde só se pode obter mais balas matando outros jogadores). Junto com isso, os jogadores podem criar os própios seus modos de jogo, com configurações personalizadas, tais como número de jogadores e limite de tempo.23
Modern Warfare 3 introduz uma "Prestige Shop". A loja permite que os jogadores que fizeram Prestige(chegaram ao nivel 80 e voltaram ao 1) possam usar os seus tokens que ganharam na opção “Prestige” para comprar recursos exclusivos, tais como pontos XP a dobrar por duas horas de jogo e uma classe extra personalizada e poder salvar uma arma para os próximos 20 Prestiges.29
Uma característica totalmente nova é a adição de um sistema de classificação similar ao do Multiplayer. O jogador ganha pontos de experiência em Survival e modos de missão, desbloqueando novas missões para o modo de missão e novas armas/equipamento/regalias para o modo Survival.
Modo de missão é um modo semelhante ao Spec Ops de Modern Warfare 2. Conta com várias missões, com missões cronometradas ou com objetivos.
Survival Mode é novo modo em destaque de Call of Duty: Modern Warfare 3 no modo de Special Ops em que os jogadores devem defender-se de ondas de inimigos controlados pela IA e pode ser jogado em todos os mapas de Multiplayer.30 31
As ondas de inimigos são aleatórias, mas cada vez mais difíceis, de modo que nas fases posteriores, os jogadores podem esperar enfrentar múltiplos Juggernauts, cães amarrados com C4 e ataques inimigos com apoio aéreo em simultâneo. Não há meios de ganhar neste modo de jogo, porque as ondas continuarão até que os jogadores percam (muito semelhante ao modo Zombies de Call of Duty: Black Ops). Como nas outras missões Special Ops, co-op está disponível para esta modalidade, tanto on-line ou em ecrâ dividido.32 33
Modern Warfare 3 tem um total de 16 mapas jogáveis para multijogador e para o modo Survival em Spec Ops. Os mapas são inspirados no modo campanha. houveram 4 DLCs (conteúdo adicional) cada um com 5 mapas, e outros 3 foram adicionados gratuitamente entre eles uma recriação do Terminal um dos mapas multyjogador mais famosos do MW2, totalizando 39 mapas, 19 gratuitos 20 pagos.








Jogabilidade[editar]


Mecânicas de stealth e cobertura poderão ser usados, como mostra nesta imagem os dois protagonistas do jogo, Joel e Ellie, escondidos atrás de um automóvel enquanto outro sobrevivente revista o lugar.
The Last of Us usa uma perspectiva de terceira pessoa. O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do jogo são degradáveis e os projécteis são rudimentares, como um tijolo. Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito escassa. A Naughty Dog assegurou que, em The Last of Us, nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem cuidado e de modo automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.10
O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI, permanece junto a Joel durante grande parte do jogo. O modo cooperativo não irá existir no jogo; no entanto, a Naughty Dog afirmou que The Last of Us não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte em vez de uma vitima frágil: por exemplo, ela pode chamar inimigos para Joel e ajudá-lo atirando objectos como tijolos. Ellie pode morrer, mas também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astucia para escapar ao perigo.10
Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os Infectados (ex-humanos infectados com um fungo) e com os Sobreviventes (humanos que, apesar de não estarem infectados, são também hostis). Cada tipo de inimigo tem padrões de AI muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes: conseguem trabalhar juntos, confiando informação importante uns com os outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma arma de fogo ou uma arma branca e até podem se render se souberem que já estão derrotados.11 Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador vai se confrontar. A Naughty Dog designou a sua programação da AI com o nome "Balança de Poder".10 11
O jogo também contempla uma gestão de inventário e um sistema de combinação de objectos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila para combinar ou usar objectos, como por exemplo para fazer um coquetel molotov.10
Ao contrário de Uncharted, os jogadores podem interagir com objectos no ambiente por causa da história de fundo, ao invés da sua mera progressão. Por exemplo, quando os jogadores vêem um poster de um filme, podem escolher interagir com ele ou não. Os itens com os quais o jogador pode interagir ficam iluminados.10






Crysis 3 é um videojogo de tiro em primeira pessoa produzido pela Crytek, e publicado pela Electronic Arts para Microsoft WindowsPlayStation 3 e Xbox 360 em Fevereiro de 2013. Revelado acidentalmente pela Electronic Arts,4 é o terceiro jogo principal da série Crysis e uma sequela directa de Crysis 2 de 2011 e usa o motorCryEngine 3.

Um dos jogos mais antecipados de 2013,5 Crysis 3 ganhou o prémio "Jogo Mais Valioso" da PC Gamer, "Melhor do Evento" pela Game Informer e "Melhor da E3" pela Electric Playground.6








Far Cry 3 é um videojogo de tiro na primeira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com a Ubisoft MassiveUbisoft Reflections2 e Ubisoft Shanghai. Foi publicado pela Ubisoft para PlayStation 3Xbox 360 e Microsoft Windows. É a sequência do jogo de 2008 Far Cry 2.8 O jogo tinha data de lançamento para 4 de setembro de 2012 na América do Norte e a 6 de setembro naEuropa, mas, foi, no entanto, adiado para 29 de novembro de 2012 na Europa e 4 de dezembro na América do Norte, de modo que os produtores tivessem mais tempo para melhorar o jogo.5 Um conteúdo adicional, independente da história, com o nomeFar Cry 3: Blood Dragon foi lançado a 30 de Abril de 2013.

A ação de Far Cry 3 se desenvolve em alguma ilha tropical na intersecção entre os oceanos Índico e Pacífico.9 Depois de um mal período de férias, Jason Brody tem de salvar os seus amigos sequestrados e escapar da ilha e de seus habitantes.
Far Cry 3 foi muito bem recebido pelos críticos quando do seu lançamento. Os sitesde pontuações agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 389.68% e 91/100,10 11 à versão Xbox 360 89.40% e 90/10012 13 e à versão PC 87.75% e 89/100,14 15 respectivamente.
Segundo dados do site VGChartz, consulta em Janeiro de 2013, Far Cry 3 já tinha vendido cerca de 3,36 milhões de unidades em todo o mundo.16





Battlefield 4 (frequentemente abreviado como BF4) é um jogo de tiro na primeira pessoaBattlefield 4 é o décimo terceiro titulo da série e uma sequela de Battlefield 3 de 2011. Foi produzido pela EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pelaElectronic Arts entre Outubro e Novembro de 2013 para Microsoft Windows,PlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 e Xbox One.

Em Julho de 2012, Battlefield 4 foi anunciado não oficialmente, depois de ter sido publicitado que os clientes que fizessem a pré-reserva de Medal of Honor: Warfighterteriam acesso antecipado à beta de Battlefield 4.
Battlefield 4 foi no geral bem recebido pela critica especializada com os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PC 85.39% e 85/100, à versão PlayStation 3 81.87% e 86/100, à versão PlayStation 4 85.00% e 87/100 e à versão Xbox 360 81.00% e 81/100, respectivamente.










 > PC <
Assassin's Creed: Revelations é um jogo da franquia Assassin's Creeddesenvolvido pela Ubisoft. Durante o jogo, os três protagonistas dos jogos anteriores da franquia serão apresentados: AltaïrEzio e Desmond. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 15 de Novembro de 2011. Para Microsoft Windows o jogo foi lançado no dia 2 de Dezembro de 2011.4 5Foi anunciado que seria o último jogo com a personagem Ezio Auditore da Firenze e o ultimo também na época do Renascimento.4 5

http://torcache.net/torrent/8315F699053C8244D99A03CACAC8A24BA3719252.torrent?title=[kickass.to]assassins.creed.revelations.v1.02.update.skidrow







                                                                           >PC<

Slender Man ou Slenderman (em portuguêsHomem Esguio - tradução livre) é um personagem fictício que se originou como um meme da internet criado pelo usuário Eric Knudsen (aka "Victor Surge") no fórum de discussãoSomething Awful em 2009. Ele é descrito como semelhante a um homem magro, anormalmente alto, com um rosto branco e geralmente inexpressivo e que veste um terno preto. Histórias do personagem comumente apresentam-lhe como um perseguidor ou sequestrador de pessoas, principalmente de crianças.1 2 O Slenderman não se limita a uma única narrativa, mas aparece em muitas obras díspares de ficção, em sua maioria compostas online.3



COMO SE VINGAR do Seu PROFESSOR! - Whack Your Teacher

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

COMO DESTRUIR SEU PC! - Whack Your PC

COMO SE VINGAR da EX NAMORADA? - Whack your Ex

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COMO MATAR LADRÕES! - Whack the Thief




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